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Dal diario di Robin dei Knight of the Round

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Lettera_E.jpg (9535 byte)ro un boscaiolo nell’antica Yew quando incontrai per la prima volta Jay, un grande mago, mio mentore nel culto della magia, fu lui ad iniziarmi e ad infondermi la conoscenza per esercitare questa arcana pratica e come lui la diede a me io ora intendo darla a voi, miei discepoli.

Cos∞ intendete diventare maghi, non illudetevi che questa sia una passeggiata poichΘ vi apprestate ad affrontare il pi∙ lungo ed intricato percorso che esiste in tutta Britannia, vi costerα fatica, sudore, denaro, tempo e un poco della vostra anima, poichΘ rammentate che la magia corrode lo spirito, quando infatti comincerete ad apprenderne i pi∙ reconditi segreti non potrete mai pi∙ farne a meno. In cambio per≥ avrete saggezza, potere e fama. Ma non indugiamo oltre, se la vostra scelta Φ stata fatta, eccovi un saggio contenente tutto il mio sapere, sperando che ci≥ possa guidarvi senza indugio nel pericoloso mondo che vi attende al di la di quella porta.

Come iniziare

   Il personaggio ideale con cui partire e’ un mago con 50 di magery e 50 di resisting spells, dato che sono i due skill pi∙ difficili da alzare, mentre gli stats dovranno essere 45 di forza e gli altri al minimo. Per prima cosa occorre precisare quali sono gli skills pi∙ usati da un mago e a che valore devono essere:

Magery, vi permette di praticare gli incantesimi, Φ senza dubbio il pi∙ importante, pi∙ elevato sarα il suo valore, pi∙ efficaci saranno i vostri incantesimi, i fulmini e gli e-bolt faranno pi∙ danni e il greater heal guarirα pi∙ punti.

Meditation, vi permette di ricaricare pi∙ velocemente la mana, fondamentale se decidete di essere dei maghi puri, comunque utile per un tank mage (mago guerriero in armatura). Se non indossate armature metalliche o di osso, potrete usare questa skill cliccando sul pallino blu al suo fianco. In questo modo la mana si ricaricherα a velocitα doppia, ma voi non potrete compiere nessuna azione o movimento. Anche se non vi sarα possibile utilizzare questa skill attivamente, sarα sempre possibile utilizzarla passivamente, in poche parole, pi∙ alta sarα e meno armatura indosserete e pi∙ velocemente la mana si ricaricherα.

Resisting spells, serve per ridurre i danni delle magie subite. Molto importante.

   Questi sono gli skill di base per un mago, che dovrα poi scegliere se seguire la via del puro culto della magia o se usarla in combinazione con le armi tradizionali.

Puro mago, Φ il primo caso, dovete indossare pochissima armatura, una completa in pelle o studded leather, molti maghi non usano armature del tutto, tenete presente che meno armatura indosserete e pi∙ velocemente la mana si ricaricherα, niente mana= mago morto. Gli skill di magery e meditation dovranno essere il pi∙ alti possibili, inoltre vi consiglio di aggiungere il Evaluating intelligence, il cui valore elevato vi permetterα di scavalcare il resisting spells dell’avversario, e il Wrestling, il quale vi eviterα di essere colpiti ed interrotti mentre recitate gli incantesimi a distanza ravvicinata dall’attaccante. Gli stats dovranno essere concentrati su forza e intelligenza, la prima per permettervi di restare vivi in caso di contatto fisico (se avete seguito i miei consigli non portate armature pesanti), la seconda per darvi un buon serbatoio di mana.

   Nel caso in cui vi rimanga spazio negli skill senza arrivare alla somma di 700 (cup), vi consiglio di alzare anche l’archery e il tactics (che si alzerα automaticamente con wrestling e archery) Il motivo Φ che vi potrα sicuramente capitare di rimanere senza mana ed eliminando swording, mace fighting o qualsiasi altro tipo di abilitα in cui dovete venire a contatto con l’avversario, rimane da utilizzare solamente l’arco.

Mago guerriero (Tank mage), Φ il tipo pi∙ diffuso di guerriero in UO, ma gli sforzi degli sviluppatori mirano sempre pi∙ a fare scomparire questi super combattenti tutto fare. Ricordate infatti che da un po’ di tempo la massima somma degli skill Φ di 700 e di 220 per gli stat. Ogni avanzamento oltre questo limite provoca un abbassamento di un altro skill o stat (generalmente quello non usato da pi∙ tempo, ma non fateci troppo affidamento) in modo da ribilanciare il totale. Risulta quindi evidente se aggiungiamo anche l’introduzione dei nuovi skill per maghi come meditation, evaluating intellingence che il mago guerriero viene sempre pi∙ penalizzato. Comunque sia, risulta essere ancora ad oggi un tipo di combattente micidiale, la cui efficacia sta soprattutto nella varietα di modi in cui pu≥ combattere, se da un lato la mana si ricarica pi∙ lentamente, dall’altro mentre attende pu≥ colpire con un alabarda o una mazza, mentre un plate armor o un armatura d’ossa lo proteggono dai colpi dell’avversario. Io sinceramente sono ancora molto indeciso su quali dei due sia migliore in battaglia, lascio quindi a voi il giudizio.

   Per i motivi visti in precedenza i valori di forza, destrezza e intelligenza vanno equamente distribuiti, quindi circa forza 80, destrezza 80 e intelligenza 60 se volete usare un plate armor, oppure 80, 60, 80 se volete usare un altro tipo di armatura, questo perchΘ il plate armor penalizza molto la vostra destrezza, a guadagno di una protezione migliore, dovrete comunque aggiustare i valore degli stats a vostro piacimento, dato che il sistema di combattimento di qusto tipo di mago Φ molto personale. Mai sottovalutare la destrezza, ricordatevi che pi∙ elevata Φ, pi∙ possibilitα avrete di colpire per primi con le armi convenzionali e di evitare il colpo dell’avversario, inoltre la vostra frequenza di colpi sferrati sarα pi∙ elevata. Per quel che riguarda gli skill, vi propongo di tralasciare l’evaluating intelligence e il meditation, di alzare lo swording, il mace fighting o il fencing (mai pi∙ di uno, scegliete il vostro tipo di arma e tenetela), tralasciando magari l’archery (se avete giα raggiunto il cap).

SVILUPPARE GLI SKILL E GLI STATS

   Una volta deciso che tipo di mago vogliamo creare comincia il vero lavoro, alzare skill e stat e potenziare quindi il vostro personaggio. Qui di seguito vi porto un elenco di tutti gli skill e gli stat e come aumentarne il valore. Tenete presente che gli stat aumentano il valore se si utilizzano gli skill ad essi collegati, ma qui sotto troverete ogni dettaglio. Una premessa, tenetevi sempre ben nutriti per aumentare gli skill, avrete pi∙ possibilitα di successo e guadagnerete pi∙ punti, tenetevi un gradino sotto al massimo (you are too full), l∞ otterrete i risultati migliori, inoltre usate gli skill nei momenti in cui meno gente Φ connessa, meno gente usa lo skill nello stesso momento, pi∙ resa avrete a paritα di sforzi. Seguendo questi piccoli accorgimenti avrete una resa del 10-15% superiore.

SKILLS

Magery

   Indubbiamente la skill pi∙ importante per il mago, per alzarla occorre chiaramente fare magie, e questo costa una fortuna in denaro e in tempo, quindi non preoccupatevi se vedrete salire il valore molto lentamente, Φ normale. La seguente tabella vi mostra i valori di skill e di int necessari per gli incantesimi, se non arrivate al valore di int richiesto, provate con un magic hat, il cappello da mago, in vendita presso i negozi di magia, alza l’int di 5 ma abbassa str e dex di 5 ciascuno.

Circolo INT Skill

Primo             4 1.1/40.1
Secondo           6 6.1/50.1
Terzo              9 16.1/60.1
Quarto             11 26.1/70.1
Quinto              14 36.1/80.1
Sesto              20 51.8/90.1
Settimo            40 66.1/--
Ottavo             50 80.1/--

   Il primo valore della colonna skill indica il minimo indispensabile, seppure con scarsissime possibilitα di successo, il secondo dopo la barra indica il valore con 100% di probabilitα. Il settimo e l’ottavo circolo non presentano un valore massimo, infatti vi Φ sempre un buon 20% di possibilitα di sbagliare anche a magery 100. Per alzare il valore del magery, procedi come segue:

SKILL CONSIGLIO

Meno di 30: compra tassativamente l’istruzione da un npc, con la formula vendor teach magery e trascinando il denaro per il valore che lui vi dirα sulla sua persona. Non alzatela utonomamente, spendereste molto pi∙ tempo e denaro. Provate con tutti gli npc del negozio, i gradi di istruzione variano a seconda dello skill del maestro, se il vostro grado fosse giα pi∙ alto di quel che lui vi pu≥ insegnare, semplicemente vi dirα che non pu≥ insegnarvi pi∙ nulla.

30 - 42: Fireball, potete usarlo anche in cittα , purchΦ sulla vostra persona. Mi raccomando non usate mai magie ad area in cittα, come wall of stones o firewall, potreste incorrere in complicazioni dovute al sistema di notorietα che subisce continui cambiamenti, mai usare magie che possono danneggiare altre persone.

42 - 60: E’ il momento di utilizzare il recall, intaccate tutte le magie del 4 circolo, ma usate il recall per spostarvi, procuratevi delle rune marchiate in diverse localitα e godetevi una bella vista di tutto il continente, da questo momento il vostro mondo si allargherα. Usate anche il greater heal mentre fate sparring con gli amici, per guarirvi o per guarire altri. Da oggi comincerete ad apprendere il potere che la magia pu≥ darvi.

60 - 65: Cominciano i tempi duri, la vostra magia salirα lentamente, sempre pi∙ lentamente, ricordo ancora un grosso ostacolo nel valicare il 63. Usate il summon creature per dare spettacolo e per crearvi compagni di sparring (ricordatevi che se il cucciolo Φ blu non potete attaccarlo in cittα, pena la morte), inoltre usate invisibility e incognito per camuffarvi. Usate qualsiasi magia del 5 cerchio, ma attenzione al blade spirit, e’ molto pericoloso e vi si pu≥ rivoltare contro, non fatelo assolutamente in cittα, solo in combattimento in luoghi aperti e a distanza.

65 - 72: Magie del 6░ circolo, usate energy-bolt su voi stessi continuamente e marcate rune in ogni angolo del mondo, sarα durissimo muovere il magery anche di 0,1 punti, ma arrivati a 72 avrete un grosso premio.

72 - 85: Il vostro premio Φ l’entrata a Wind, la cittα nascosta, procuratevi una runa per il teleporter ed entrate nel cerchio magico, con skill 72 vi sarα consentito l’accesso. Per aumentare il vostro magery, utilizzate il gate travel per spostarvi anzichΘ il recall. Inoltre potrete cambiare lavoro, procuratevi una runa per ogni cittα del vecchio continente e una per un dungeon e cominciate a scortare gli NPC che troverete sparsi per Skara Brae, il porto di Jhelom, Nujelm, vicino all’accademia di Occlo, e pi∙ in generale dove troverete dei town cryer ai confini della cittα. Avvicinatevi all’NPC, ditegli destination, lui vi comunicherα dove Φ diretto, quindi digitate I will take thee e il gioco Φ fatto, materializzate un portale per la sua destinazione, saltateci dentro, e vi ritroverete da 200 a 500 gp in pi∙ in tasca. Da questo momento in avanti il magery non vi costerα pi∙ una lira, anzi ve ne farα guadagnare (mi sono comprato una piccola casa nel giro di 2 settimane). Badate che se a 72 il gate travel lavorerα poco e male, a 85 si materializzerα una volta su 2, quindi abbiate pazienza.

85 in su: Ora siete dei veri maghi, i vostri energy bolt saranno altamente distruttivi (spediteli sempre due alla volta, il secondo danneggia sempre pi∙ del primo) e affidabili, potrete spostare intere squadre di guerrieri con immensa facilitα e avrete un discreto gruzzolo da parte. Vi starete chiedendo, perchΘ aumentare ancora il magery? Be, vuoi per orgoglio personale, vuoi per aumentare il resisting spell, vuoi per fare la mossa alla banca facendo elementali, per quelli che vogliono continuare ecco qui il trucco, compratevi ingenti quantitα di blood moss, mandrake root, spider silk e cominciate a evocare elementali, poi attaccateli e aumentate il vostro resisitng spell. Ora il vostro magery si muoverα molto lentamente ma noterete degli enormi progressi nella frequenza con cui gli elementali compariranno. Questo Φ il reale potere che la magia vi pu≥ fornire, piegare le forze della natura per creare potenti esseri al vostro servizio. Un avviso, attenzione ai demoni, sono molto forti, non prendeteli alla leggera, anche perchΘ dopo averlo evocato la vostra mana sarα molto ridotta, quindi anche la vostra capacitα di usare gli energy-bolt (la vostra arma numero uno). Ah dimenticavo, l’evocazione del demone abbassa il vostro karma.

Meditation

   Ha un duplice uso, passivo e attivo. Quello passivo Φ automatico in ogni momento, quello attivo si aziona cliccando il pallino blu al fianco del nome dello skill. Nella modalitα passiva, pi∙ alto sarα il suo valore pi∙ velocemente la mana si ricaricherα, unica controindicazione Φ che risente fortemente dell’effetto del valore di AR. In poche parole pi∙ sarete corazzati, pi∙ lentamente la vostra mana si ricaricherα e pi∙ alto sarα il vostro skill meditation, e il vostro valore di int, pi∙ velocemente si ricaricherα. Se indosserete un full plate andrete ad annullare il beneficio fornito dal meditation, assestandovi su un tempo di ricarica di circa 1 punto in 7 sec. Che rappresenta il valore massimo. Per un puro mago consiglio di mantenere il valore di AR sotto il 15. Per un mago che indossa un robe e stivali con meditation 100 e int 100 si possono ottenere valori di ricarica di quasi un punto ogni due secondi.

   L’uso attivo e’ chiamata trance meditativa, in questo stato non potrete fare assolutamente nulla, pena l’uscita dalla trance. Mentre sarete in trance la vostra mana si ricaricherα al doppio della velocitα, unico scotto Φ che non potrete indossare armature metalliche o d’osso, o il flusso di mana rimarrα all’esterno dell’armatura. Pi∙ bassa sarα la vostra mana, pi∙ difficile sarα entrare in trance e un valore di skill maggiore sarα richiesto.

   Per aumentare il valore dello skill basterα entrare in trance, inizialmente con alti valori di mana, tendando in seguito con valori sempre pi∙ bassi. Lo skill sale abbastanza rapidamente e alza all’inverosimile la vostra int, ricordo che guadagnai circa 20 punti di int portando il meditation da 0 a 50. Usatela spesso, specialmente mentre allenate il magery, ottenendo una ricarica della mana pi∙ veloce, accorcerete i tempi morti durante l’allenamento del magery.

   E’ uno skill indispensabile per i puri maghi, ma superfluo per i maghi guerrieri che indossano armature pesanti.

Resisting Spells

Serve per resistere agli incantesimi degli avversari, Φ lo skill pi∙ difficile e lento da alzare, dato che ultimamente non pu≥ pi∙ essere allenato in cittα, dovrete portarvi fuori dai confini, prima per≥ comprate la necessaria istruzione da un NPC mago (nel caso aveste il valore sotto i 25). Ora dovrete fare un firewall e posizionarvici sopra, attenzione, questo vi danneggerα, quindi allenate il magery guarendovi. Usate ogni tipo di magia su di voi, ma inizialmente magie di basso livello (3 o 4) per portarle in seguito a circoli sempre pi∙ elevati. Se avete il magery alto e potete evocare elementali fatelo e attaccateli, questo vi aiuterα tantissimo. Un’altra buona tecnica Φ quella di assoldare maghi NPC e di attaccarli in seguito (senza perdita di notorietα), ma mi raccomando fatelo fuori cittα.

   Questo skill Φ essenziale per un mago cos∞ per un guerriero, essendo uno strumento di difesa, al di sotto di 50 sarete per≥ solo in grado di resistere a magie del 4░ circolo, occorre oltre 70 per resistere ad un energy bolt.

STATS

Forza (str)

   E’ molto importante, vi permetterα di rimanere in vita pi∙ a lungo durante i combattimenti. E’ lo stat pi∙ difficile da aumentare per un puro mago, il miglior metodo Φ di usare tantissimo il wrestling allenandosi con un amico, altrimenti occorre dedicare un breve periodo di tempo al lavoro in miniera o al taglio della legna. Se siete dei maghi guerrieri, usate molto lo swording o il mace fighting.

Destrezza (dex)

   Non sottovalutatene mai l’importanza, questo Φ lo skill meno considerato di tutti, mentre invece Φ fondamentale per guerrieri e maghi guerrieri, sostanzialmente, pi∙ elevato Φ il suo valore, pi∙ velocemente colpirete l’avversario con le armi e i pugni. Chiaramente per un puro mago ha una importanza molto limitata, consiglio quindi di tenerlo basso solo in questo caso. Per alzarne il valore usate molto l’archery ma soprattutto il tailoring e l’hiding, sono i due sistemi migliori e in particolar modo l’hiding torna sempre utile.

Intelligenza (int)

   Come abbiamo giα detto usate il meditation, il meditation e ancora il meditation, e’ un ottimo sistema. Buono anche lo spirit speak e l’item identification. E’ uno stat fondamentale per un qualsiasi mago, deve essere minimo a 50 per potere cos∞ utilizzare tutte le magie e ben pi∙ alto per un puro mago.

TATTICHE DI COMBATTIMENTO

   Ok, ora siete dei maghi, dei veri maghi e vi trovate ad affrontare il vostro primo combattimento usando la magia, ecco qui di seguito le tattiche da adottare in combattimento contro diversi avversari. Attenzione, a causa del ribilanciamento delle armi queste tecniche di combattimento saranno in continua evoluzione e potrebbero essere giα superate al momento in cui leggete.

PURO MAGO

   Regola numero uno, mai e poi mai entrare in contatto con l’avversario, di qualunque tipo sia, voi non indossate armatura o se la indossate Φ di tipo estremamente leggero e non metallico, quindi siete quanto di pi∙ vulnerabile ci sia agli attacchi con armi convenzionali. Senza armatura due colpi di alabarda saranno letali, quindi tenete sempre le distanze, perchΘ quel che il vostro avversario tenterα di fare per tutto il combattimento sarα proprio arrivarvi a tiro di lama.

   Regola numero due, salvate la mana, non buttatela al vento, utilizzatela solo per magie di attacco, guaritevi utilizzando pozioni di greater heal e curatevi dal veleno con il greater cure (unico efficace contro il deadly poison), se finite la mana utilizzate un arco o pozioni di greater explosion per l’attacco, attendendo che la mana si rigeneri. Se potete trovatevi un posto tranquillo ed entrate in trance usando il meditation. Le pozioni di guarigione sono molto pi∙ veloci e sicure dell’incantesimo greater heal, dato che non possono essere interrotte, inoltre vi permettono di guarirvi e di ricominciare quasi immediatamente a castare il vostro prossimo e-bolt. Quando lanciate un incantesimo, non perdete tempo a vederne l’effetto, ma non appena il cursore scompare lanciate immediatamente il secondo, poi il terzo, finchΦ l’avversario cade, non pensate al costo di reagenti o pozioni, basta un decimo di secondo di ritardo per perdere molto pi∙ di quel che avete da risparmiare evitando un e-bolt inutile. Ultimi due consigli, mai lasciare scendere la vostra salute sotto la metα, bevete una pozione prima di scendere a quel punto (ne potete bere una ogni 10 secondi, quindi occhio) e mai fare scendere la vostra mana al di sotto di 20, questa Φ infatti la dose che vi occorrerα per il vostro teleport con recall di emergenza. Ora distinguiamo alcuni tipi di avversario, sempre nell’ambito del giocatore contro giocatore:

Arciere: Dopo il depotenziamento dell’archery, gli arcieri hanno un notevole punto debole, la difficoltα di poter colpire in movimento. Quindi caricate il vostro e-bolt in modo da avere pronto il cursore, avendo cura di seguire con esso l’avversario (attenzione, l’incantesimo rimane attivo per circa 10 secondi, se andate oltre premete esc e rifatelo). Quando l'arciere si fermerα per colpire, cliccate su di lui e ripronunciate immediatamente il vostro incantesimo in modo da ricolpirlo subito se dovesse commettere l’errore di una sosta prolungata. Avrα molto pi∙ lui da perdere contro i vostri e-bolt di quanto voi ne abbiate contro le sue frecce, inoltre voi potrete bere greater heal, mentre lui non potrα con l’arco in mano. Sostanzialmente l’arciere non Φ un avversario temibile per un mago.

Guerriero con armi da mischia: unica raccomandazione Φ: state a distanza di sicurezza, quindi se avete una connessione balorda, una solo consiglio, Kal Ort Por. Attenzione in particolare alle armi che usano il fencing (dagger, fork, kriss, spear) perchΘ hanno la possibilitα di bloccarvi qualunque tipo di incantesimo, attenzione anche alle katana. Queste armi velocissime sono spesso avvelenate con il deadly poison, se vi entraste in contatto, usate la pozione di greater cure, non guaritevi con una pozione greater heal e non cercate incantesimi, bevete l’arancione immediatamente o sarete spacciati entro 5 secondi al massimo. Se per caso vi trovaste troppo vicini ad un guerriero di questo tipo, usate il teleport per disimpegnarvi, non il recall. Il teleport Φ molto pi∙ veloce e molto pi∙ difficile per l’avversario da bloccare, una volta fuori dall’angolo, valutate se sia il caso di fare un recall o di scagliargli addosso l’inferno della vostra magia.

Mago: qui la lotta si svolge ad armi pari, ricordatevi che i vostri punti deboli sono i suoi. Cercate di lasciarlo senza mana, a questo proposito provate un mana vampire o un mana drain. Ma ricordatevi sempre di castare su di voi un magic reflection prima di cominciare il combattimento, siccome l’altro mago avrα sicuramente fatto lo stesso, usate un magic arrow come primo incantesimo di offesa, in modo da abbattere la sua protezione riflettente, quindi immediatamente usate le vostre magie migliori. Se avete il tempo di pronunciare le parole dell’incantesimo, il mio consiglio Φ di utilizzare un energy vortex, magari tramite una pergamena (per aumentarne le probabilitα di successo). Se l’incantesimo riesce, avrete vinto, ma levatevi immediatamente di torno, il vostro EV cercherα un altro bersaglio a lavoro finito. Se il vostro avversario decidesse di fare lo stesso con voi, allora iniziate il recall quando vedrete la scritta Vas Corp Por. In genere comunque le battaglie tra maghi si svolgono tra e-bolt ed explosion, con qualche flame strike nel mezzo.

MAGO GUERRIERO

   Questo personaggio Φ decisamente molto pi∙ semplice e meno rischioso da gestire in combattimento, avendo un rapporto attacco/difesa molto pi∙ bilanciato. In poche parole sarete equipaggiati con un armatura da guerriero, di osso o un full plate (consiglio di osso, in modo da evitare la penalizzazione in dex e da poter comunque entrare in trance), a discapito per≥ di una ben pi∙ lenta velocitα di ricarica della mana, quindi di un potenziale di attacco pi∙ ridotto. Quindi non dovrete pi∙ preoccuparvi del tenervi a distanza di sicurezza dal nemico, ma dovrete combattere seguendo diverse regole, cioΦ scaricate tutta la vostra magia (lasciando 20 di mana per teleport e recall come d’abitudine) contro l’avversario, portandovi sempre pi∙ vicini, poi portate un attacco all’arma bianca per finirlo, non lasciandogli il tempo per guarirsi. Spesso non arriverete nemmeno allo scontro diretto, infatti i vostri incantesimi potrebbero essere sufficienti per finirlo. Guaritevi sempre con i greater heal e curatevi con i greater cure, utilizzate eventulmente explosion potion o un arco per colpire a distanza. Cercate comunque sempre di portare il vostro avversario lα dove Φ pi∙ scomodo, cioΦ sul filo della vostra lama, tenetelo sempre a distanza ravvicinata una volta che passerete all’attacco con armi convenzionali. L’arma migliore dipende essenzialmente dallo skill che volete usare e da come combattete. L’arma pi∙ potente in assoluto Φ l’alabarda, ma essendo molto lenta Φ consigliabile solo se si ha elevata dex o non avrete nessuna speranza di colpire l’avversario, se volete combattere guarendovi, usate una vicking sword, potrete bere pozioni senza rimuovere l’arma, lo stesso vale per tutte le altre spade, o per il kriss e il war mace, rappresentanti di fencing e mace fighting.

Ora vediamo in dettaglio le varie situazioni:

Puro Mago: attaccate con la magia per primi ed avvicinatevi immediatamente per passare alle armi convenzionali, usate armi molto rapide, come katana e kriss e non staccatevi da lui, guarendovi con le pozioni. Cercate di portare il combattimento sulle armi convenzionali, sfruttando il fatto che ha poca armatura, standogli addosso non gli lascerete il tempo di castare magie di offesa. Non cercate un duello di magia con questo avversario, avrete sicuramente la peggio a paritα di skill. Se decidete di scappare, correte a zig zag, in modo da rendergli difficile il targeting con il cursore.

Arciere: Colpitelo con la magia come descritto per il puro mago, poi imbracciate la vostra arma e colpitelo a distanza ravvicinata, anche qui vale il consiglio, stategli addosso, in modo che tenti sempre di sottrarsi al vostro attacco, arciere in movimento non colpisce, ma voi lo colpirete ogni volta che lo incontrerete, usate sempre armi veloci.

Guerriero con armi da mischia: Il vostro vantaggio su di lui consiste nella magia, usatela, poi sarete obbligati a portare il combattimento sullo stesso piano, sperate che i vostri skill siano pi∙ alti. Utilizzate armi pesanti contro guerrieri pesantemente armati, dopo le ultime modifiche hanno effetti pi∙ devastanti. Specialmente il mace fighting, quindi il war mace e il war hammer hanno il potere di abbassare la stamina dell’avversario, abbassando la sua velocitα nei combattimenti. Se vi dovesse capitare di scontrarvi con un personaggio armato di dagger, state attenti, sarα sicuramente avvelenato con il deadly poison, fate un recall se siete in tempo o tenete i vostri greater cure a portata di mana, vi serviranno.

CONCLUSIONE

Ora andate miei discepoli, esplorate i sentieri che portano alla magia come pi∙ vi aggrada, saggiatene il potere ed elevatene il nome per tutta Britannia, poichΘ un giorno anche voi, come me, a vostra volta avrete dei discepoli da istruire, in quel momento ricordate che il peso e la responsabilitα del loro futuro sarα nelle vostre mani, come la vostra Φ stata nelle mie.

Robin da Yew ICQ 14502118

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